viernes, 21 de febrero de 2014

ACTIVIDAD 6 SOFTWARE EDUCATIVOS


El equipo de PJW SYSTEM 2014 al  observar el sitio Tom Snyder Productions
 http://www.tomsnyder.com/ se seleccionó el siguiente software educativo:
Neighborhood Map Machine 2.0 permite a los alumnos crear y navegar por los mapas interactivos de un barrio, otras comunidades o lugares imaginarios,  imprime mapas mientras y  se van construyendo habilidades esenciales. Lo pueden utilizar en alumnos de nivel primaria entre 6 y 10 años. Se considera Software  practicador.


Los estudiantes podrán:
  • Localizar lugares con los cuatro puntos cardinales
  • Utilice la escala para determinar la distancia entre los lugares en los mapas
  • Identificar y utilizar la rosa de los vientos, rejilla y símbolos para ubicar lugares en mapas
  • Use un lenguaje escrito para comunicarse direcciones
  • Calcular, comparar y convertir longitud, perímetro y área.



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